jueves, 23 de octubre de 2014

TANGRAM

En el aula, y en concreto en el rincón de puzzles hemos introducido un nuevo material: el tangram. Con el hicimos diferentes figuras. En este momento estamos usando plantillas. Cuando nos familiaricemos con el juego  iremos quitando las plantillas.
Es un recurso que les ayuda a desarrollar habilidades mentales, sobre todo de orientación espacial.
 



¿Qué es un TANGRAM?

El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría. El puzzle consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar un cuadrado en cinco triangulos de diferentes formas, un cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy día existen más de 10.000.




http://katherin-andrea.blogspot.com.es/2012/05/tangram.html

ARCIMBOLDO Y EL OTOÑO

 
A partir de este cuadro de Arcimboldo que observamos pudimos reconocer algunos frutos carnosos y frutos secos del otoño. De esta manera ampliamos vocabulario, centramos su atencion, desarrollamos la imaginacion...
Podemos hacer en casa una composicion similar recortando  frutas que encontremos en revistas y haciendo divertidas caras. Es todo un ejercicio de creatividad.


Barrio Sésamo: Espinete - Trogloditas







Estos días aprendemos la cancion de "Somos Trogloditas".

Prehistoria: Cuento de Cromagnon.


domingo, 12 de octubre de 2014

Regletas, un material imprescindible en mi aula


Las regletas de Cuisenaire (el hombre que las inventó) son un material didáctico que se utiliza normalmente como apoyo para la adquisición de conceptos matemáticos.
Cada regleta equivale a un número determinado:
• la regleta de color madera o blanca, es un cubo de 1 cm3, representa al número 1 (UNO) • la regleta roja tiene dos cm 2 (DOS).• la regleta verde representa al número 3 (TRES).
• la rosa al número 4 (CUATRO).• la amarilla al número 5(CINCO).
• la verde oscura al número 6 (SEIS).• la negra al número 7(SIETE).
• la marrón al 8(OCHO).
• la azul al 9 (NUEVE).
• la naranja al número 10 (DIEZ).



Hay actividades, muy sencillas todas, para conocer el material y familiarizarse con él, para trabajar el concepto de número y cantidad, las decenas y unidades, proporción, ect., para trabajar los cuadrados y cubos, y operaciones básicas.
  • Formar la escalera: ordenar las regletas formando la escalera con los 10 colores y tamaños. Después de esto, se pueden hacer escaleras con diseños diversos, más y más complicadas.

  • Completar y descomponer la escalera, la de 9 se completa con la de 1, la de 8 con la de 2…

  • Después de formar la escalera, comprobar que cada regleta es UNO más que a regleta siguiente: la roja es la blanca más uno, la verde es la roja más uno, la amarilla es la rosa más uno….

  • Colocarlas y clasificarlas por grupos: cogiendo un puñado, ordenarlas.
  • Buscar pares de regletas que formen una de 10. Así dos de 5, una de 4 y una de 6… son equivalentes a la naranja de 10. Esta actividad se puede hacer con cualquier otro número, no solo 10: ¿cuantas regletas son equivalentes a la de 5, a la de 6, …?, pero dado que nuestro sistema numérico es decimal, es conveniente trabajar mucho los cambios en 10.

  • Hacer caminos, dibujos, puzzles… Se pueden hacer de una forma más o menos espontánea, o bien dando una plantilla o un modelo en papel y copiarlo.


  • Hacer cuadrados. Con las regletas del mismo color, o mezclando colores. Así, podemos hacer un cuadrado con dos regletas de 2 (rojas) o con una de dos, y dos de uno.


  • Hacer cubos: con regletas del mismo color, o mezclándolos.


  • Coger un puñado de reglatas, y con ellas hacer el mayor cuadrado posible. También se puede intentar hacer el mayor cubo posible. Esto es hacer raíces cuadradas y cúbicas.
  • Jugar a cambiar: con dos jugadores, dar un puñado de regletas a cada uno y que se cambien. IMPORTANTE, los cambios deben ser siempre equivalentes: cambiar una de 5 por una de 2 y otra de 3.

  • La serpiente de color: tras colocar un puñado de regletas en fila, haciendo caminitos, serpientes, figuras….vamos a calcular cuantas hay. Para ello se colocan todas en fila. Se colocan en paralelo las regletas naranjas (las de 10) para ir haciendo cambios. Una vez que hemos cambiado todas las posibles por naranjas, ya podemos calcular su valor: si tenemos 6 naranjas y una amarilla, tenemos 65. Esto es sumar.
  • Sumar: es muy parecido a la serpiente de color. Escoger las regletas que vayamos a sumar, ordenarlas colocándolas en fila para que sea más fácil hacer el cambio por todas las regletas naranjas posibles.

  • Restas: poner una regleta(por ejemplo la de 10) y debajo de ella otra (por ejemplo la de 3) y buscar la que le falta para ser equivalente a la primera (nos faltaría la de 7).
  • Adivina lo que tengo en la mano: mostrar dos regletas equivalentes a otra, por ejemplo 3 y 4 son como la de 7. A continuación, en una mano coger la de 3 y en a otra la de 4. Dar a escoger uno de los puños y preguntar “si aquí tengo esta, ¿cuánto vale la que tengo en la otra mano para llegar a la que está en la mesa?”
  • Multiplicar: Se repite tantas veces la misma regleta, y se hacen los cambios necesarios para calcular su valor, por ejemplo, 3×4: coger 4 regletas de 3 y calcular su valor. Después se puede probar la propiedad conmutativa.

  • Dividir: coger una regleta (o varias, cogiendo el calor que queramos dividir) y buscar entre cuantas regletas iguales podemos dividirla. Por ejemplo, en la imagen vemos que la regleta de 10 podemos dividirla en dos regletas de 5, en tres regletas de 3 y necesitamos una de 1, en cinco regletas de 2, o en diez regletas de 1. Esto es dividir, y es calcular los divisores de un número (divisores de 10: son 5, 2, 10 y 1).


En la red hay un juego on line con el que podéis hacer múltiples actividades con regletas. Aquí os dejo el enlace:
http://www.regletasdigitales.com/regletas.swf


 

viernes, 10 de octubre de 2014

CRISTÓBAL COLÓN

Hoy hemos estado preguntando a los alumnos acerca de Cristóbal Colón. Y me ha sorprendido el hecho de que algunos saben quién es y sus descubrimientos y hazañas.  Hemos hecho una lluvia de ideas y de conocimientos previos que nos han permitido introducir el video que hemos visto a continuación:



martes, 7 de octubre de 2014

LA FECHA, ACTIVIDAD DIARIA EN EL AULA

ESCRITURA DE LA FECHA

1. FUNCIONALIDAD:

La fecha es un elemento importante, de uso cotidiano, que, como el nombre,
identifica y se repite, de modo que puede usarse para adentrarse en la escritura del
nombre de la localidad, los días de la semana y los meses, en el conocimiento del
calendario, etc.
2. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
- Identificar el día de la semana.
- Situar el día en la hoja mensual del calendario.
- Distinguir entre los días festivos y los días escolares.
- Localizar eventos o acontecimientos tales como cumpleaños, salidas, fiestas en el Centro...
- Escribir la fecha completa o lo que llamamos fecha larga.
- Escribir la fecha corta.
 
3. CONTENIDOS ESPECIFICOS
Orientación en el tiempo y uso del calendario. Diferencias entre números y letras.
Función y características de la fecha, situación en la hoja de papel. Escritura de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Aprendizaje del sistema alfabético y de las letras.
Procedimientos caligráficos.


4.  MA TERIAL
Calendario convencional.
Calendario construido para la clase de modo que permita escritura y manipulación.
Tarjetas modelo, con los nombres de los días de la semana, los meses...